クラウドは「主導権」を取り戻すのか「FF7リメイクは“プレイヤーごとのFF7”を描いているのか|クラウドと『認識のひずみ』考察

分裂するクラウド 本当のクラウドを取り戻せるのか? 作品考察

──FF7リメイク三部作と“無数のクラウド”



『FF7リバース』の中盤、ゴンガガでクラウドが語る

「俺が何人もいるような感じなんだ」

この台詞は、
世界分岐や記憶混濁だけではなく、
“プレイヤーごとのクラウド像”
そのものを表しているのかもしれない。

作中では、ジェノバ細胞や記憶混濁、劣化の症状として描かれている台詞である。

しかし、あの言葉はそれだけではない気がしている。

FF7という作品は、30年近くに渡って、世界中のプレイヤーがそれぞれ「自分のクラウド」を持ち続けてきた作品でもあるからだ。

  • 強いクラウド。
  • 優しいクラウド。
  • 孤独なクラウド。
  • ティファを選ぶクラウド。
  • エアリスを選ぶクラウド。
  • ザックスに憧れ続けるクラウド。
  • 理想の英雄としてのクラウド。

クラウドは長年、「プレイヤーに解釈され続けた主人公」だった。

だからこそ、リメイク三部作がもし最終的に描こうとしているのが、

「クラウド自身が、自分の意思で未来を選ぶこと」

なのだとしたら。

それはある意味、

“クラウドが、プレイヤーから主導権を取り戻す物語”

とも言えるのかもしれない。


原作FF7は「プレイヤーの想像」で完成する物語だった

シナリオライター・野島一成 は、『INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE』でこう語っている。

「原作はデフォルメされた結果表現されなかった要素をプレイヤーの想像で補ってもらうことで完成する物語だった」

これはかなり重要な発言だと思う。

原作FF7は、今のゲームのように細かな表情演技やリアルなモーションが存在したわけではない。

だからこそプレイヤーは、

  • クラウドは今どんな顔をしているのか
  • 何を考えているのか
  • 誰に惹かれているのか
  • どんな距離感で人と接しているのか

を、自分の中で補完し続けていた。

つまりFF7は、“余白込み”で成立していた作品だった。

そしてその余白が、30年に渡って“無数のクラウド”を生み出してきた。


ドラクエより「クラウド」の方が投影される不思議

ここで面白いのが、FF7よりも本来「プレイヤーの分身」に近いはずのドラクエシリーズでは、FF7ほど深刻な“主人公の所有感覚”が起きにくいことだ。

たとえば Dragon Quest V のビアンカ・フローラ論争は有名だが、FF7ほど人格の奪い合いにはなっていない。

Dragon Quest XI も、後発版で結婚相手の自由度が増えたが、比較的「ゲームシステム」として受け止められている印象が強い。

なぜか。

おそらく、ドラクエ主人公は「器」として設計されているからだ。

一方クラウドは違う。

クラウドには名前があり、人格があり、過去があり、強烈なコンプレックスがある。

しかし同時に、

  • プレイヤー選択
  • 分岐
  • 補完余地
  • 無言の時間
  • 90年代ポリゴン演出

によって、プレイヤーが入り込む“隙間”も大きかった。

つまりクラウドは、

“人格があるのに、余白も大きい”

という極めて特殊な主人公だったのである。


「俺がたくさんいる」──分裂するクラウド

クラウドというキャラクターの根底には、ずっと「揺らぎ」がある。

ソルジャーになれなかった劣等感。
理想の英雄像への憧れ。
ザックスへの羨望。
“本物”になれなかった痛み。

そしてクラウド自身も、リバースでこう語る。

「知っていて当然のことを知らなかったり
知らないはずのことを知っていたり
俺が何人もいるような感じなんだ」

もちろんストーリー上は、ジェノバや魔晄の影響である。

だがリメイクシリーズは同時に、

  • 世界分岐
  • 生まれては消える世界
  • フィーラー
  • “運命”
  • セフィロスによる観測

まで描き始めた。

そしてセフィロスはこう語る。

「あるものは続き、あるものは続かない」

この描写を見ていると、どうしても思ってしまう。

あれは単なる並行世界ではなく、

「無数に解釈され続けたFF7」

そのものではないか、と。

プレイヤーの理想。
「こうあってほしいクラウド」。

それらは生まれ、消え、
また別の形へ変わっていく。


リメイクは「クラウド自身」を描き始めた

野島氏は、リメイク版クラウドについてこうも語っている。

「格好悪い時もある、人間臭いクラウドを描く」

さらに、

「AC以降の内面に優しさをたたえた彼ではなく、画面の中から挑戦的な目で僕を見つめる、ギラギラした表情の青年がいた」

とも述べている。

これはかなり象徴的だ。

リメイクシリーズは、AC以降に定着していた「クールで繊細な青年」としてのクラウド像を、一度崩している。

代わりに描こうとしているのは、

  • 虚勢を張る
  • 未熟
  • 不器用
  • 痛々しい
  • 他人へ憧れすぎる
  • 自分を見失う

そんな「等身大の青年」としてのクラウドだ。

つまりリメイクは、

“プレイヤーが補完するクラウド”

ではなく、

“クラウド自身”

を描こうとしているように見える。


「本当の自分を見つけて」

リバース終盤、エアリスはクラウドにこう告げる。

「本当の自分を見つけて」

この言葉はかなり重い。

なぜならクラウドは長年、

  • 他人の期待
  • 理想像
  • 英雄願望
  • プレイヤーの解釈

によって、常に“何者か”を演じ続けてきた主人公だからだ。

そしてそれは、プレイヤー側も同じだったのかもしれない。

私たちは長い間、「自分のクラウド」を愛してきた。

だがリメイク三部作がもし描こうとしているのが、

「クラウド自身が、自分自身を選ぶこと」

なのだとしたら。

そこではじめて、

「クラウドには、プレイヤーそれぞれの“クラウド像”が存在していた。
だが同時に、クラウド自身の人生もまた存在している。」

という当たり前の事実に、向き合うことになるのかもしれない。


クラウドは「自分自身」を選べるのか

リメイク三部作が描こうとしているのは、「クラウドは誰を選ぶか」の話ではない気がしている。

むしろ、

“クラウドが、自分自身を選べるのか”

という話なのではないか。

  • 他人の期待。
  • 理想像。
  • 英雄願望。
  • 無数の“クラウド像”。

それらから解き放たれ、クラウドが、自分自身を選ぶのではないか?


野村哲也の発言

さらに興味深いのが、野村哲也 が『週刊ヤングジャンプ』のインタビューで語った内容である。

野村氏は、FF7について、

「プレイヤーの思い出に微妙な“認識のひずみ”がある」

と語っている。

さらに、リバース終盤のセフィロスとクラウドが飛んでいく、色々なビジョンが見える“白い空間”について、

「プレイヤーの心の中にある『FF7』の世界もあって、どれも『FF7』ですが、どれも微妙に異なっています」

とも説明している。

これは単なる“並行世界”の演出というより、

「30年間、プレイヤーごとに少しずつ形を変えていったFF7そのもの」

を、物語で表現し、取り込もうとしているようにも見える。


クラウドが自分で決めるものとは?

  • プレイヤーごとの解釈
  • 思い出の書き換え
  • スピンオフとのズレ
  • 認識のひずみ

それらに引き裂かれながら、それでも最後に、

「自分は誰なのか」

を、クラウドが自分で決める。

それが、FF7リメイク三部作の終着点なのかもしれない。


※参考:YJ45周年野村哲也インタビュー

▶クラウドはザックスの記憶コピーではないーFF7の誤解

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