野村哲也

コンテンツ文化

【FF7 Revelation】「ACに繋がる」野村発言、浜口Dが事実上否定——RPGSiteインタビューより

FF7 Revelationとアドベントチルドレン(AC)の接続をめぐり、野村哲也氏・北瀬佳範氏の過去発言と、浜口直樹ディレクターの最新インタビュー回答を整理。ACに繋がるのかという論点をRPGSite記事をもとに検証する。
作品考察

「全て明かす」と言い切った意味――浜口直樹が語った『REVELATION』命名の経緯

『FF7リべレーション』のサブタイトル「REVELATION」はなぜ選ばれたのか。浜口直樹がSummer Game Fest後の対談で語った命名経緯をもとに、野村哲也の最終決定、「全て明かす」という発言の意味、そしてリメイクプロジェクトが抱える3つの問いを考察する。
コンテンツ文化

なぜFF7リバースはエアリスの運命で終わるべきだったのか――浜口・野村の判断を読み解く

2026年5月公開の浜口直樹氏インタビューを起点に、FF7リバースがエアリスの運命を終点とした設計の必然性を分析。原作ディスク1の構造的先例、曖昧なエンディングが生む二重の牽引力、物語の感情的必然と商業設計の一致点を読み解く。
コンテンツ文化

「エアリスのせいでFF7リバースは売れなかった」論はなぜ成立しないのか

PS5普及率という構造的要因、「買った人の不満」と「売れなかった理由」の混同、開発陣が独立して同じ結論に至った設計上の判断――感情論を事実の問題として検証する。
コンテンツ文化

FF7リメイクシリーズが売れなくても、スクエニが焦っていない理由

FF7リバースの販売不振はゲームの質の問題ではない。PS5への買い替えコスト、五年前のタイトルというタイミング、そしてスクエニ自身のビジネスモデルのシフト。データと決算資料から三作目完結編に向けた戦略を読み解く。
コンテンツ文化

2026年6月3日、FF7ファンが見逃せない理由

6月3日、Switch 2版FF7リバース発売とPlayStation State of Play(60分超)が同日に重なる。三作目の情報解禁の可能性も含め、FF7が再び動き出す一日を整理する。
作品考察

FFヴェルサス〜FF15問題の本質

FFヴェルサスXIIIからFF15への変遷を、個人クリエイター神話ではなくAAAゲーム開発の構造問題として解説。期待値の増幅、ムービー先行設計、プロジェクト再編が生んだズレの本質を整理する。
作品考察

「10年かけてこれかよ」という言説は事実として誤っている

Final Fantasy XVに対して語られる「10年かけてこれかよ」という批判は、開発経緯を単純化した誤解に基づいている。本記事では開発実態と二択評価(神かクソか)や発売日組の評価分断といった言説の構造的問題を整理する。
作品考察

ロマサガ2リメイクとは何か?FFシリーズへのヒント──旧作ファンと現代向けの“落とし所”

ロマサガ2リメイクは、旧作ファンと現代ユーザーの間でどんな“落とし所”を作ったのか。フォトリアルでもドットでもない「中間表現」という視点から、FFシリーズの未来や原作FF7の魅力について考察します。
作品考察

FFシリーズが未来に残るために──フォトリアルでもドットでもない「中間表現」という道

FFはなぜフォトリアルにこだわり続けるのか?ドットでも写実でもない「中間表現」という第三の道から、シリーズが未来に残るための可能性を考察する。