2026-03

作品考察

想像力の座席をめぐる旅の総括

アウトサイダーたちが生んだ混沌と実験精神、そして失われた想像力の余白。本記事では、FFというシリーズがどこから来てどこへ向かうのか、その核心を丁寧に振り返ります。
コンテンツ文化

第5章:私たちは「想像力の座席」を取り戻せるか

映画的リアルの追求が奪った「想像力の座席」。FF12の閉塞感、スター文化の濃縮された表現、そして現代のインフルエンサー時代を重ねながら、私たちはどこへ帰るべきかを問い直す。
作品考察

第4章:映画への恋が、現実と衝突した日

FF12が直面した“映画的リアリズム”の限界とは何だったのか。ワールドマップ喪失、戦記物の矛盾、坂口博信の映画挑戦『Spirits Within』まで、FFが抱えた技術的・歴史的な無茶を読み解く。
コンテンツ文化

第3章:FF7は“リアル路線”だったのか?坂口発言から見る本当の転換点

FFが失った“デフォルメの魔法”はどこで途切れたのか。FF7制作時の坂口博信と鳥山明の言葉を手がかりに、シリーズの変質を考察する。
コンテンツ文化

第2章:なぜ昔のFFは“格が違った”のか?スクウェア黄金期を作ったアウトサイダーたち

ゲームのプロではなく、映画や芸術に飢えたアウトサイダーたちがFFを作った。初期スクウェアに満ちていた「教養」と「デフォルメの魔法」の正体を、河津秋敏の証言と共に読み解く。
作品考察

FF7リメイクと「テロ描写」論争──1997年と2020年代の倫理観、そしてファンダム心理の偏り

FF7リメイクの「テロ美化」論争は、1997年と2020年代の倫理観のズレ、そしてファンダム心理の偏りが背景にある。アバランチの描写調整やティファ批判がなぜ過熱するのか、その構造を丁寧に解説。
日常の気づき

「いつでも見られる」が、朝ドラを重くした

朝ドラを録画して見てみたら、毎日15分が意外と重い。配信の便利さやSNS文化が、かつての“ながら見”のゆるさを奪ってしまったのかもしれない。朝ドラ本来の楽しみ方を考えるエッセイ。
作品考察

第1章:『FF7』が若者の“広場”でなくなった理由──かつての正解が城壁になるまで

FF7リメイクが進む今、なぜ若者の姿が見えにくくなったのか。ハード戦略、コミュニティの空気、時代の遊び方の変化──かつての正解が生んだ“見えない壁”を静かに読み解きます。
作品考察

「エアリスのテーマ」はザックスとエアリスの恋の曲なの?

『ファイナルファンタジーVII』の「エアリスのテーマ」は恋の曲なのか? 本編の使われ方や90年代スクウェアの音楽制作文化をもとに、誤解が生まれる背景をやさしく解説します。
作品考察

FF7リメイク3作目がまだ発表されない理由

FF7リメイク3作目の情報が出ない理由を、プロモーション戦略・Switch2版の展開・30周年の節目などから解説。遅れているのではなく“今はそのタイミングではない”という業界的な読みを紹介します。