ーーその背景には、北瀬氏が語った“FF7コンテンツのあり方”への問題意識があった。
FF7リベレーションで語られた「結末は最初から決まっていた」
Summer Game Fest 2026で発表された『FF7リベレーション』。
その後のインタビューで、ディレクター浜口直樹氏は
「三部作の結末は初期段階から決まっていた」
「ファンの反応で結末は変えていない」
と語った。
この発言を聞いて、私は改めて2020年の北瀬佳範氏の言葉を思い出した。
「綺麗にするだけなら動画サイトでいい」
- 原作をなぞるだけなら意味がない
- 動画サイトで済んでしまう
- 原作ファンでも先が気になる物語が必要
当時は賛否があった
2020年当時、この考え方は極端だと受け取られることもあった。
実際、
- 原作忠実派
- グラフィックだけ綺麗にしてほしい派
も多かった。
しかし私は当時から違和感がなかった。
なぜなら創作物の価値は、単なる映像の更新だけでは成立しないからだ。
2026年の今、状況はさらに変わった
「グラフィックを綺麗にするだけなら動画サイトで見ればいい」
という発想は、当時は少し極端に聞こえた人がいたことは理解できる。
なぜなら、あの頃はまだ
- 「FF7を現代グラフィックで遊びたい」
- 「ミッドガルをリアルに歩きたい」
という需要自体が非常に強かったからだ。
しかし2026年の今から振り返ると、あの発言はむしろ先見性があったように見えます。
2020年当時は、高品質なCG映像そのものが企業の大きな強みだった。
しかし2026年の今は違う。
YouTubeには高品質な映像が溢れ、Unreal Engineによるファン作品やAI生成映像も珍しくなくなった。
「綺麗なクラウドを見る」
そのこと自体の価値は相対的に下がった。
現在はAI生成映像やファンメイド映像が当たり前になり、「高画質化そのもの」の価値は以前ほど絶対的ではなくなっている。
それでも真似できないもの
AIは映像を作れる。
しかし
- 野島一成のプロット
- FF7という物語の再解釈
- プレイヤー同士の考察
- 結末への期待
までは生成できない。
もし1997年と全く同じものを作ることだけが目的なら、リメイクである必要はない。
開発陣が再びFF7と向き合い、あえて変化を選んだこと自体に創作としての意味がある。
だからこそリメイク三部作は
「映像作品」ではなく
「新しいFF7体験」
を目指したのだと思う。
賛否はある。
しかし、少なくとも、今こうしてリメイクシリーズ一作目が発売から何年経ってなお、
- クラウドはどうなるのか
- エアリスはどうなるのか
- ザックスの役割は何なのか
- リベレーションで何が明らかになるのか
という議論が続いている時点で、
「ただ高画質化しただけの作品」にはなっていないのは確かだ。
浜口発言が意味すること
結末は最初から決まっていた
これは
「リバースで賛否が出たから路線変更した」
という話はなく、
むしろ
2020年から続く構想が最後まで貫かれている
という宣言に近い。
リメイク制作の際、野島氏から上がってきた最初のプロットを見たとき、『これならリメイクとして挑む価値がある(行ける)』と確信した、というエピソード。
開発者たちはその価値が今もあると信じて進んでいるということ。
どんな内容がリメイクを始動させたのか
どんな結末を見せてくれるのか?
楽しみは増すばかりである。
まとめ
私は今でも
ストーリーに変化を加えたFF7リメイクは正解だった
と思っている。
もちろん全員がそう思う必要はない。
しかし少なくとも、
北瀬氏が2020年に語った
「綺麗にするだけなら動画サイトでいい」
という危機感は、
AIと動画コンテンツが当たり前になった2026年の今、以前よりもずっと現実味を帯びて聞こえる。
リメイク三部作がどんな結末を迎えるのかはまだ分からない。
しかし今回の浜口氏の発言は、その思想がブレていなかったことを示しているように思える。

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