クラウド

作品考察

FF7クラウド「ティファの前では素が出る」とは何か|“素”の正体を公式設定から解釈

『FFVII リメイク』におけるクラウドの「ティファの前では素が出る」という言及を、公式設定資料をもとに再解釈する考察記事。単なる自然体ではなく、自己像の揺らぎとしての「素」の意味を整理し、花を渡すシーンや抱擁描写との関係から構造的に読み解く。
コンテンツ文化

なぜFF7リバースはエアリスの運命で終わるべきだったのか――浜口・野村の判断を読み解く

2026年5月公開の浜口直樹氏インタビューを起点に、FF7リバースがエアリスの運命を終点とした設計の必然性を分析。原作ディスク1の構造的先例、曖昧なエンディングが生む二重の牽引力、物語の感情的必然と商業設計の一致点を読み解く。
コンテンツ文化

「エアリスのせいでFF7リバースは売れなかった」論はなぜ成立しないのか

PS5普及率という構造的要因、「買った人の不満」と「売れなかった理由」の混同、開発陣が独立して同じ結論に至った設計上の判断――感情論を事実の問題として検証する。
コンテンツ文化

FF7リメイクシリーズが売れなくても、スクエニが焦っていない理由

FF7リバースの販売不振はゲームの質の問題ではない。PS5への買い替えコスト、五年前のタイトルというタイミング、そしてスクエニ自身のビジネスモデルのシフト。データと決算資料から三作目完結編に向けた戦略を読み解く。
コンテンツ文化

2026年6月3日、FF7ファンが見逃せない理由

6月3日、Switch 2版FF7リバース発売とPlayStation State of Play(60分超)が同日に重なる。三作目の情報解禁の可能性も含め、FF7が再び動き出す一日を整理する。
作品考察

ロマサガ2リメイクとは何か?FFシリーズへのヒント──旧作ファンと現代向けの“落とし所”

ロマサガ2リメイクは、旧作ファンと現代ユーザーの間でどんな“落とし所”を作ったのか。フォトリアルでもドットでもない「中間表現」という視点から、FFシリーズの未来や原作FF7の魅力について考察します。
作品考察

FFシリーズが未来に残るために──フォトリアルでもドットでもない「中間表現」という道

FFはなぜフォトリアルにこだわり続けるのか?ドットでも写実でもない「中間表現」という第三の道から、シリーズが未来に残るための可能性を考察する。
作品考察

FF7・野村哲也の「認識のひずみ」って発言は、“公式カップリングを示す”話なの??

FF7リメイクの「認識のひずみ」は、本当に“恋愛の裁判”なのか?野村哲也・野島一成のインタビューをもとに、プレイヤーごとに異なるFF7、思い出補正、スピンオフとのズレ、そして“恋愛裁判化”するファンダムについて考察します。
作品考察

FF7のバスターソードはクラウド?ザックス?――なぜ議論がズレるのか

FF7のバスターソードはクラウドの象徴なのか、それともザックスなのか。『クライシスコア』や『アドベントチルドレン』の演出を踏まえつつ、「なぜ議論がズレるのか」を整理。クラウドとザックス、両方の意味を背負う剣として考察します。
作品考察

クラウドは「主導権」を取り戻すのか「FF7リメイクは“プレイヤーごとのFF7”を描いているのか|クラウドと『認識のひずみ』考察

『FF7リバース』でクラウドが語る「俺が何人もいるような感じなんだ」の意味とは? 野島一成・野村哲也の発言をもとに、FF7リメイク三部作が描く“本当の自分”と、30年間解釈され続けたクラウド像を考察。