FFというシリーズは、単なるゲーム作品ではなく、 時代ごとの価値観や文化の変化を映し出す“鏡”のような存在だった。
90年代のデフォルメ表現と余白の豊かさ。 2000年代の映画的リアリズムへの傾倒。 そして現代のインフルエンサー文化と情報の強度。 FFは常に、時代の空気とともに変化してきた。
本記事では、連載「想像力の座席」を軸に、 FFという文化がどこから来て、どこへ向かおうとしているのかを俯瞰する。
シリーズの思想的な流れを理解するための“入口”として、 関連する記事を以下にまとめた。
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●第1章:『FF7』が若者の“広場”でなくなった理由
『想像力の座席シリーズ』FFが失った“余白”と“デフォルメの魔法”を歴史的に読み解く連載。
●第2章:本来の座席に座れなかった天才たちの「空き地」
初期スクウェアの“アウトサイダー文化”を読み解く。
●第3章:坂口博信の「初恋」と宇宙開発の始まり
FF7制作時の思想的背景を分析。
●第4章:映画への恋が、現実と衝突した日
映画的リアリズムの限界とFF12の閉塞感を批評。
●第5章:私たちは「想像力の座席」を取り戻せるか
これからのFF・そしてスクエニのゆくえ。
●想像力の座席をめぐる旅の総括
シリーズ全体を総括。
●「いつでも見られる」が、朝ドラを重くした
現代のメディア消費と“余白の喪失”を扱うエッセイ


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