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“恋愛としてのドラクエ”を魅せていたのは、小説版だった!小説版ドラクエ1〜3は少女ファンタジー

高屋敷英夫の文章と、いのまたむつみの挿絵が生み出した“小説ドラゴンクエスト”独特のロマンファンタジー。勇者と姫、運命と別れ――子供の頃にキュンとした、神話ロマンスとしてのドラクエを振り返ります。
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【2026年最新】動画配信サービス比較|アニメ・映画好きにおすすめはどれ?

Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、U-NEXT、DMM TVを2026年最新版で比較。料金・作品数・アニメ向け・コスパを整理し、「どれを契約すべきか」を初心者向けにわかりやすく解説します。
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室井さんは本当に死んだの? ―― 踊る大捜査線・室井慎次の幕引きを考える

踊る大捜査線の室井慎次は本当に死んだのか。映画前後編の違和感の正体と、公式インタビューで明かされた制作側の本音から、27年間の約束の幕引きを記録する。
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FF5とFF6はなぜFF4方式でリメイクされなかったのか——ある経営判断の空白について

FF4方式とは何だったのか2006年から2007年にかけて、スクウェア・エニックスはニンテンドーDS向けにFF3とFF4の3Dリメイクを発売した。開発を担当したのはMatrix Softwareという外部スタジオ。グラフィックは4頭身のSD...
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なぜFF7リバースはエアリスの運命で終わるべきだったのか――浜口・野村の判断を読み解く

2026年5月公開の浜口直樹氏インタビューを起点に、FF7リバースがエアリスの運命を終点とした設計の必然性を分析。原作ディスク1の構造的先例、曖昧なエンディングが生む二重の牽引力、物語の感情的必然と商業設計の一致点を読み解く。
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「エアリスのせいでFF7リバースは売れなかった」論はなぜ成立しないのか

PS5普及率という構造的要因、「買った人の不満」と「売れなかった理由」の混同、開発陣が独立して同じ結論に至った設計上の判断――感情論を事実の問題として検証する。
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FF7リメイクシリーズが売れなくても、スクエニが焦っていない理由

FF7リバースの販売不振はゲームの質の問題ではない。PS5への買い替えコスト、五年前のタイトルというタイミング、そしてスクエニ自身のビジネスモデルのシフト。データと決算資料から三作目完結編に向けた戦略を読み解く。
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なぜSNSの議論はいつの間にか極端になるのかーーアルゴリズムの罠

SNSで議論が先鋭化するのは参加者の問題ではなく構造的な現象だ。エコーチェンバー、アルゴリズム増幅、アイデンティティ化という三つの構造がどう作用するかを解説する。
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2026年6月3日、FF7ファンが見逃せない理由

6月3日、Switch 2版FF7リバース発売とPlayStation State of Play(60分超)が同日に重なる。三作目の情報解禁の可能性も含め、FF7が再び動き出す一日を整理する。
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韓国ドラマにハマる日本人女性が気づいていないこと

韓国ドラマが好きな人に、少し不快かもしれない話をする。「新鮮」と感じているものの正体韓国ドラマを見て「こういう恋愛もの、久しぶりに見た」と感じたことはないだろうか。財閥御曹司と平凡な女性の恋。すれ違いと誤解。守ってくれる男性像。感情をぶつけ...