この記事を読むとわかること
- なぜ公式より自分の解釈を信じてしまうのか
- FF7の議論がズレ続ける理由
- 「体験」と「構造」がズレる仕組み
「公式がこう言ってるのに、なんで通じないの!?」ってなるやつ
FF7の話してると、こういう場面ないですか?
- 開発者の発言を出しても通じない
- 分岐の説明をしても噛み合わない
- ずっと同じところで議論がループする
- 誰もかれも自分が正しいと思っている
正直、これ
👉 相手が理解力不足だからでも
👉 情報が足りないからでもない
結論
👉 人は“公式の情報”より“自分が体験した現実”を信じる
前提:FF7は「体験が強すぎる作品」
Final Fantasy VII は
- 分岐がある
- 感情描写が強い
- プレイヤーが選択する
👉 自分独自の体験が濃く残る構造になってる
フリーシナリオでは無いにも関わらず
① 自分が見たものは“事実”になる
例えば
- 自分が選んだデート
- 自分が見た会話
- 自分が感じた感情
👉 これ、全部
👉 「実際に起きたこと」みたいに感じる
でも冷静に考えると👇
👉 それは分岐の一つにすぎない
② 公式の言葉は“外から来た情報”
アルティマニアなどに公式書籍やネットのインタビューで開発者が色々話してくれる。
しかし
野村哲也や
浜口直樹や
野島一成 や
鳥山求 の発言って
👉 プレイヤーからすると
👉 「あとから説明された情報」
一方で
👉 自分の体験は“中から湧いたもの”
👉 人はこっちを優先する・してしまう
③ 納得できる方が「正しい」に変わる
これはかなり大きい。
- 自然に感じた
- 感情的にしっくりくる
👉 それだけで
👉 「これが正しい」って思いやすいのが人間
でも実際は👇
👉 自分が納得できることと、構造的に正しいことは別
④ 「選べる」=「対等」と思い込む
分岐があると
👉 どれも同じ価値に見える
でもFF7は実際には👇
- 初期好感度に差がある
- 自然に寄る流れがある
👉 完全に対等ではない
一行でまとめてみると
👉 人は「選んだ」という体験によって、構造を見失う
なぜ議論が噛み合わないのか
ここまでを整理すると👇
- A:構造や設計の話をしている
- B:自分の体験の話をしている
👉 そもそも見ているものが違う
FF7が特にややこしい理由
- 分岐がある
- 感情が強い
- 表現がリアル
- 長寿コンテンツで個人の価値観が固まっている
👉 体験と構造がズレやすい条件が全部揃ってる
結論
FF7の議論が噛み合わないのは、
👉 解釈の違いじゃない
👉 「何を基準にしてるか」が違う
最後に一行
👉 人は“事実”ではなく、“自分の現実”を信じる

