FF7の議論が噛み合わない理由──人はなぜ「自分が見たもの」を優先してしまうのか

作品考察

この記事を読むとわかること

  • なぜ公式より自分の解釈を信じてしまうのか
  • FF7の議論がズレ続ける理由
  • 「体験」と「構造」がズレる仕組み

「公式がこう言ってるのに、なんで通じないの!?」ってなるやつ

FF7の話してると、こういう場面ないですか?

  • 開発者の発言を出しても通じない
  • 分岐の説明をしても噛み合わない
  • ずっと同じところで議論がループする
  • 誰もかれも自分が正しいと思っている

正直、これ

👉 相手が理解力不足だからでも
👉 情報が足りないからでもない


結論

👉 人は“公式の情報”より“自分が体験した現実”を信じる


前提:FF7は「体験が強すぎる作品」

Final Fantasy VII は

  • 分岐がある
  • 感情描写が強い
  • プレイヤーが選択する

👉 自分独自の体験が濃く残る構造になってる

フリーシナリオでは無いにも関わらず


① 自分が見たものは“事実”になる

例えば

  • 自分が選んだデート
  • 自分が見た会話
  • 自分が感じた感情

👉 これ、全部

👉 「実際に起きたこと」みたいに感じる


でも冷静に考えると👇

👉 それは分岐の一つにすぎない


② 公式の言葉は“外から来た情報”

アルティマニアなどに公式書籍やネットのインタビューで開発者が色々話してくれる。
しかし

野村哲也や
浜口直樹や
野島一成 や
鳥山求 の発言って

👉 プレイヤーからすると

👉 「あとから説明された情報」


一方で

👉 自分の体験は“中から湧いたもの”


👉 人はこっちを優先する・してしまう


③ 納得できる方が「正しい」に変わる

これはかなり大きい。

  • 自然に感じた
  • 感情的にしっくりくる

👉 それだけで

👉 「これが正しい」って思いやすいのが人間


でも実際は👇

👉 自分が納得できることと、構造的に正しいことは別


④ 「選べる」=「対等」と思い込む

分岐があると

👉 どれも同じ価値に見える


でもFF7は実際には👇

  • 初期好感度に差がある
  • 自然に寄る流れがある

👉 完全に対等ではない


一行でまとめてみると

👉 人は「選んだ」という体験によって、構造を見失う


なぜ議論が噛み合わないのか

ここまでを整理すると👇

  • A:構造や設計の話をしている
  • B:自分の体験の話をしている

👉 そもそも見ているものが違う


FF7が特にややこしい理由

  • 分岐がある
  • 感情が強い
  • 表現がリアル
  • 長寿コンテンツで個人の価値観が固まっている

👉 体験と構造がズレやすい条件が全部揃ってる


結論

FF7の議論が噛み合わないのは、

👉 解釈の違いじゃない

👉 「何を基準にしてるか」が違う


最後に一行

👉 人は“事実”ではなく、“自分の現実”を信じる


シリーズ・リンク

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