FF4

コンテンツ文化

FF5とFF6はなぜFF4方式でリメイクされなかったのか——ある経営判断の空白について

FF4方式とは何だったのか2006年から2007年にかけて、スクウェア・エニックスはニンテンドーDS向けにFF3とFF4の3Dリメイクを発売した。開発を担当したのはMatrix Softwareという外部スタジオ。グラフィックは4頭身のSD...
ストーリー&設定まとめ

「FF4のロゴに“深い意味”は本当にあったのか?カイン採用を疑ってみる

FF4のロゴはなぜカインなのか。公式の明確な理由がない中で、「最初から意味があった」という前提を疑い、ビジュアル優先と後付け解釈の可能性から再考します。