スクウェア・エニックス

コンテンツ文化

FF5とFF6はなぜFF4方式でリメイクされなかったのか——ある経営判断の空白について

FF4方式とは何だったのか2006年から2007年にかけて、スクウェア・エニックスはニンテンドーDS向けにFF3とFF4の3Dリメイクを発売した。開発を担当したのはMatrix Softwareという外部スタジオ。グラフィックは4頭身のSD...
作品考察

FFシリーズが未来に残るために──フォトリアルでもドットでもない「中間表現」という道

FFはなぜフォトリアルにこだわり続けるのか?ドットでも写実でもない「中間表現」という第三の道から、シリーズが未来に残るための可能性を考察する。