コンテンツ文化 「エアリスのせいでFF7リバースは売れなかった」論はなぜ成立しないのか
PS5普及率という構造的要因、「買った人の不満」と「売れなかった理由」の混同、開発陣が独立して同じ結論に至った設計上の判断――感情論を事実の問題として検証する。
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