作品考察

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エアリスが先か、ティファが先か——公式資料と野村哲也本人の証言で整理する

FF7の制作史で長年議論されてきた「エアリスが先か、ティファが先か」を、1996〜1997年の一次資料と野村哲也本人の証言、2012年相関図の位置づけから整理。誤解されがちな初期案の読み方を徹底解説します。
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【FF7初期案】バレットは「ブロウ」だった?相関図に残る“没設定”とガーディアンの謎

FF7制作初期の相関図に残る「ブロウ(バレット原案)」と「ガーディアン」の痕跡を資料から検証。初期案の混沌と没設定の流用を読み解く。
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FF7リメイク・リバース ティファ優遇?エアリスとのスクリーンタイム問題を構造で解説

『FF7リメイク』の“equal footing(平等)”は本当に平等なのか? 原作が持っていたエアリスとティファの非対称性、有限性、物語構造の歪みを批評的に整理。リバースで感じた変化についても触れます。
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想像力の座席をめぐる旅の総括

アウトサイダーたちが生んだ混沌と実験精神、そして失われた想像力の余白。本記事では、FFというシリーズがどこから来てどこへ向かうのか、その核心を丁寧に振り返ります。
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第5章:私たちは「想像力の座席」を取り戻せるか

映画的リアルの追求が奪った「想像力の座席」。FF12の閉塞感、スター文化の濃縮された表現、そして現代のインフルエンサー時代を重ねながら、私たちはどこへ帰るべきかを問い直す。
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第4章:映画への恋が、現実と衝突した日

FF12が直面した“映画的リアリズム”の限界とは何だったのか。ワールドマップ喪失、戦記物の矛盾、坂口博信の映画挑戦『Spirits Within』まで、FFが抱えた技術的・歴史的な無茶を読み解く。
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第3章:坂口博信の「初恋」と宇宙開発の始まり

FFが失った“デフォルメの魔法”はどこで途切れたのか。FF7制作時の坂口博信と鳥山明の言葉を手がかりに、シリーズの変質を考察する。
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第2章:本来の座席に座れなかった天才たちの「空き地」

ゲームのプロではなく、映画や芸術に飢えたアウトサイダーたちがFFを作った。初期スクウェアに満ちていた「教養」と「デフォルメの魔法」の正体を、河津秋敏の証言と共に読み解く。
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FF7リメイクと「テロ描写」論争──1997年と2020年代の倫理観、そしてファンダム心理の偏り

FF7リメイクの「テロ美化」論争は、1997年と2020年代の倫理観のズレ、そしてファンダム心理の偏りが背景にある。アバランチの描写調整やティファ批判がなぜ過熱するのか、その構造を丁寧に解説。
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第1章:『FF7』が若者の“広場”でなくなった理由──かつての正解が城壁になるまで

FF7リメイクが進む今、なぜ若者の姿が見えにくくなったのか。ハード戦略、コミュニティの空気、時代の遊び方の変化──かつての正解が生んだ“見えない壁”を静かに読み解きます。