ザックス

コンテンツ文化

なぜFF7リバースはエアリスの運命で終わるべきだったのか――浜口・野村の判断を読み解く

2026年5月公開の浜口直樹氏インタビューを起点に、FF7リバースがエアリスの運命を終点とした設計の必然性を分析。原作ディスク1の構造的先例、曖昧なエンディングが生む二重の牽引力、物語の感情的必然と商業設計の一致点を読み解く。
コンテンツ文化

「エアリスのせいでFF7リバースは売れなかった」論はなぜ成立しないのか

PS5普及率という構造的要因、「買った人の不満」と「売れなかった理由」の混同、開発陣が独立して同じ結論に至った設計上の判断――感情論を事実の問題として検証する。
コンテンツ文化

FF7リメイクシリーズが売れなくても、スクエニが焦っていない理由

FF7リバースの販売不振はゲームの質の問題ではない。PS5への買い替えコスト、五年前のタイトルというタイミング、そしてスクエニ自身のビジネスモデルのシフト。データと決算資料から三作目完結編に向けた戦略を読み解く。
コンテンツ文化

2026年6月3日、FF7ファンが見逃せない理由

6月3日、Switch 2版FF7リバース発売とPlayStation State of Play(60分超)が同日に重なる。三作目の情報解禁の可能性も含め、FF7が再び動き出す一日を整理する。
作品考察

FFシリーズが未来に残るために──フォトリアルでもドットでもない「中間表現」という道

FFはなぜフォトリアルにこだわり続けるのか?ドットでも写実でもない「中間表現」という第三の道から、シリーズが未来に残るための可能性を考察する。
作品考察

FF7・野村哲也の「認識のひずみ」って発言は、“公式カップリングを示す”話なの??

FF7リメイクの「認識のひずみ」は、本当に“恋愛の裁判”なのか?野村哲也・野島一成のインタビューをもとに、プレイヤーごとに異なるFF7、思い出補正、スピンオフとのズレ、そして“恋愛裁判化”するファンダムについて考察します。
作品考察

FF7のバスターソードはクラウド?ザックス?――なぜ議論がズレるのか

FF7のバスターソードはクラウドの象徴なのか、それともザックスなのか。『クライシスコア』や『アドベントチルドレン』の演出を踏まえつつ、「なぜ議論がズレるのか」を整理。クラウドとザックス、両方の意味を背負う剣として考察します。
コンテンツ文化

なぜ人は同じ物語を違って読むのか——FF7とスター・ウォーズで見る「入口の違い」

エアリスの解釈はなぜ分かれるのか?その理由は「どこから物語に入ったか」にある。FF7とスターウォーズを例に、同じ作品でも見え方が変わる構造をわかりやすく解説。
ストーリー&設定まとめ

FF7アルティマニアΩ収録・エアリス亡き後の小説「星を巡る乙女」をやさしく解説

FF7アルティマニアΩ収録の小説「星を巡る乙女」をやさしく、短く解説。死後のエアリスの様子、ミディール精神世界イベントの“解釈の拡張”にも繋がる興味深い作品。
作品考察

FF7・エアリスの『星を巡る乙女』はなぜ嫌われる?ミディール解釈の拡張が生む衝突構造

FF7アルティマニアΩ収録「星を巡る乙女」が一部で敬遠される理由を解説。ヒロイン論争ではなく、ミディール精神世界イベントの“解釈の拡張”による構造的衝突に焦点を当てる。エアリス・ティファ・ザックスの役割整理も含めて分析。