■ 1. この記事の目的
FF7リメイクシリーズの開発者インタビューをまとめた記事です
■ 2. インタビューまとめ
- 野村氏の発言
YJ45周年を記念野村哲也氏スペシャルインタビュ(ヤングジャンプ)
https://youngjump.jp/yj45_interview/02
- 浜口氏の発言
あくまで関係性はコンテンツで伝える: AUTOMATON「浜口直樹氏インタビュー」https://automaton-media.com/articles/newsjp/20250123-326211/
- 野島氏の発言
『FF7リバース』シナリオ担当・野島氏、「あのキャラを死なせろと言ってくるのはやめて」https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231107-271133
植松伸夫氏、野島一成氏、北瀬佳範氏 テーマソング「Hollow」インタビューhttps://mora.jp/topics/interview/finalfantasyremake_hollow
『FF7 リメイク』テーマソング『Hollow』には「“空っぽ”という言葉を入れたかった。それがすべての始まり」――音楽関連インタビューその6:野島一成氏https://www.famitsu.com/news/202005/18197861.html
- 開発の苦労
- ストーリー方針
- 分作にした理由
■ 3. 主題歌・音楽インタビューまとめ
植松伸夫氏、野島一成氏、北瀬佳範氏 テーマソング「Hollow」インタビューhttps://mora.jp/topics/interview/finalfantasyremake_hollow
『FF7 リメイク』テーマソング『Hollow』には「“空っぽ”という言葉を入れたかった。それがすべての始まり」――音楽関連インタビュー:野島一成氏https://www.famitsu.com/news/202005/18197861.html
『FF7 リメイク』のテーマソング『Hollow』はギターを弾きながら作った初めての曲:植松伸夫氏https://www.famitsu.com/news/202005/25198285.html
エアリスのこともよく知りたかったですし、クラウドとの関係もうまく出したいと思いました。『植松伸夫×ローレン・オルレッド特別対談!』https://blog.ja.playstation.com/2024/03/15/20240315-ffviir/
植松伸夫×ローレン・オルレッド:『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のテーマソングに込められたメッセージとは?【前編】https://cocotame.jp/series/050337
FINAL FANTASY VII REBIRTH Special Talk Session 植松伸夫×野島一成×野村哲也
■ 3. インタビューまとめ
- マップ構造
- PS5専用にした理由
- Switch2版についてのコメント
- 開発スピードが上がった理由
- 三作目のシナリオ完成発言
■ 4. 三作目(最終作)に関する発言
- シナリオ完成
- 開発体制
- 発表時期に関するヒント
- 30周年との関連を匂わせる発言
■ 5. インタビューから読み取れる“開発の方向性”
考察系
■ 5. 関連記事リンク
- 発売時期予想~FF7リメイク3作目がまだ発表されない理由
- Switch2版の考察
- FF7関連まとめ


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