FF7リメイクシリーズ 開発インタビューまとめ

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■ 1. この記事の目的

FF7リメイクシリーズの開発者インタビューをまとめた記事です

■ 2. インタビューまとめ

  • 野村氏の発言

YJ45周年を記念野村哲也氏スペシャルインタビュ(ヤングジャンプ)
https://youngjump.jp/yj45_interview/02

  • 浜口氏の発言

あくまで関係性はコンテンツで伝える: AUTOMATON「浜口直樹氏インタビュー」https://automaton-media.com/articles/newsjp/20250123-326211/

  • 野島氏の発言

『FF7リバース』シナリオ担当・野島氏、「あのキャラを死なせろと言ってくるのはやめて」https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231107-271133

植松伸夫氏、野島一成氏、北瀬佳範氏 テーマソング「Hollow」インタビューhttps://mora.jp/topics/interview/finalfantasyremake_hollow

『FF7 リメイク』テーマソング『Hollow』には「“空っぽ”という言葉を入れたかった。それがすべての始まり」――音楽関連インタビューその6:野島一成氏https://www.famitsu.com/news/202005/18197861.html

  • 開発の苦労
  • ストーリー方針
  • 分作にした理由

■ 3. 主題歌・音楽インタビューまとめ

植松伸夫氏、野島一成氏、北瀬佳範氏 テーマソング「Hollow」インタビューhttps://mora.jp/topics/interview/finalfantasyremake_hollow

『FF7 リメイク』テーマソング『Hollow』には「“空っぽ”という言葉を入れたかった。それがすべての始まり」――音楽関連インタビュー:野島一成氏https://www.famitsu.com/news/202005/18197861.html

『FF7 リメイク』のテーマソング『Hollow』はギターを弾きながら作った初めての曲:植松伸夫氏https://www.famitsu.com/news/202005/25198285.html

エアリスのこともよく知りたかったですし、クラウドとの関係もうまく出したいと思いました。『植松伸夫×ローレン・オルレッド特別対談!』https://blog.ja.playstation.com/2024/03/15/20240315-ffviir/

植松伸夫×ローレン・オルレッド:『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のテーマソングに込められたメッセージとは?【前編】https://cocotame.jp/series/050337


FINAL FANTASY VII REBIRTH Special Talk Session 植松伸夫×野島一成×野村哲也

■ 3. インタビューまとめ

  • マップ構造
  • PS5専用にした理由
  • Switch2版についてのコメント
  • 開発スピードが上がった理由
  • 三作目のシナリオ完成発言

■ 4. 三作目(最終作)に関する発言

  • シナリオ完成
  • 開発体制
  • 発表時期に関するヒント
  • 30周年との関連を匂わせる発言

■ 5. インタビューから読み取れる“開発の方向性”

考察系

■ 5. 関連記事リンク

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