FF7リメイク三部作がいよいよ完結を迎えようとしている今、 「この物語はどこへ向かうのか」「FF7はこれからどう残っていくのか」 そんな問いが、静かに、しかし確実にファンの間で広がっている。
今回は 「FF7が未来に残るためには、どう終わるべきなのか」 というテーマを、今あらためて考えてみたい。
FF7直撃世代として感じる“世代の断絶”
FF7直撃世代より下の世代と話していると、 FF7が“同じ重さ”で共有されていない瞬間に出会う。
そのたびに、少しだけ あの熱狂や空気を、もう共有できないのかもしれないという寂しさがわく。
FF7は私にとって、ただのゲームではなく、 人生のある時期を象徴する存在だったからだ。
「続いてほしい」という気持ちと、もうひとつの疑問
だからこそ、 「FF7が続いてほしい」という気持ちは確かにある。
けれど同時に、 続けることが本当にFF7を未来に残す方法なのか? という疑問も強くなってきた。
ソシャゲや次世代編で延命することはできる。 しかし、それは“今のファン”のための施策であって、 “未来の世代”に届く方法ではない。
むしろ、クラウドというキャラクターの神話性が薄れ、 ブランドが摩耗していく危険すらある。
FF7を未来に残すために必要なのは「続ける」ことではない
私は、FF7が未来に残ってほしい。
そのためには、 続けることよりも、終わることの方が大切なのではないか。
作品は、終わることで“完成”する。 完成した作品は、ゲームの枠を超えていく。
ゲームの外に出られる。
終わることで作品は“文化”になる
ジブリが歌舞伎になったように。 鬼滅が能になったように。 ワンピースが歌舞伎になったように。
FF7も、終わることで初めて 舞台やミュージカル、映画、学術研究といった “第二の人生”を歩めるようになる。
※ワンピースはまだ完結していないが、原作者が物語の着地点を明確にしており、現在は最終章に入っている。
FF7は「古典化」する条件をすでに満たしている
古典になる作品には共通点がある。
| 古典の条件 | FF7は満たしている? |
|---|---|
| 強いテーマ性 | ✔ 記憶・喪失・自己同一性 |
| 時代を超える普遍性 | ✔ 30年愛されている |
| 象徴的キャラクター | ✔ クラウド、セフィロス |
| 音楽の強さ | ✔ 世界的評価 |
| ビジュアルの独自性 | ✔ 90年代の象徴 |
| 完結している | ✖(まだ) |
つまり、 最後のピースは「完結」だけ。
完結した瞬間、FF7は“古典”になる可能性がある。
ここで言う「舞台化」は2.5次元のことではない
ここで言う「舞台化」は、いわゆる2.5次元舞台のことではない。 私も2.5次元舞台は大好きだし、 あれは“原作を愛するファンのための再現芸術”として素晴らしい。
ただ今回私が言っているのは、歌舞伎や能、海外ミュージカルのように、 作品が“古典”として別の文化圏に翻訳されるタイプの舞台化のことだ。
ゲームとしてのFF7は終わっても、文化としてのFF7は始まる
ゲームとしてのFF7は終わりを迎えても、 文化としてのFF7はそこで初めて“始まる”。
私は、FF7がそういう未来を迎えてほしいと思っている。
まとめ
FF7は、ただ続けばいいわけではない。 続けることは“今のファン”のための選択であり、 未来の世代に作品を届ける方法とは限らない。
むしろ、クラウドというキャラクターの神話性を守り、 FF7という物語を“文化”として残すためには、 どこかで美しく終わることが必要なのではないか。
作品は、終わることで完成する。 完成した作品だけが、ゲームという枠を超えて 舞台やミュージカル、映画、学術研究といった “第二の人生”を歩むことができる。
ゲームとしてのFF7が終わっても、 文化としてのFF7はそこで初めて“始まる”。
私は、FF7がそういう未来を迎えることを願っている。
関連リンク
今回の記事では「FF7が未来に残るための終わり方」について書いたが、 FF7の“続編”や“次世代編”の可能性については、以前こちらで整理している。
👉 FF7最終作を前に——「結婚・子ども・次世代編」という予想について考える
「続ける」方向の、「終わる」方向の両方を並べて考えることで、FF7という作品の未来をより立体的に見えてみたい。


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